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カクタスZ 種族:改造人間兼植物人間(プランタノイド) 性別:男 年齢:17 身長:174cm 体重:61kg クラス:巻き込まれ変身済みヒーロー 属性 地 戦闘スタイル:正攻法なのにトリッキー イメージCV: 「勘弁してよ・・・!せめて戻れるようにしてくれない!?」 設定 見た目は人型のサボテンのモンスターだが、心は正義に燃えるヒーロー! ……ということはなく、彼自身一切のやる気はない。そもそもヒーローというのも強要されただけで自分の意思ではなく、むしろどうやって現在の状況を打破し、元の平穏な生活に戻るか、である。 しかし体のスペックは高く、体の90%異常を失っても死なない生命力、その状態からでも元に戻れる再生力、そしてこの二つの能力に由来する高速変形成長など、くわえて砂漠や南極などの極地でも問題なく行動することが出来、水分もほとんど取らなくていい、という驚くべきものである。 元々はごく普通の一般人だったのだが、偶然コンビニで購入した飲み物が、実はマッドサイエンティストが飲み物に見せかけた薬品だったため、あわれサボテン人間と化してしまう。 そして科学者は彼の体を元に戻すと偽って安定手術をした後、「貴様は今日からカクタスZとして悪と戦うのじゃ!」と一方的に叫び、姿を消してしまう。 しかも安定させるための手術の際に、過去の記憶を消去し、さらに新しいからだの操作マニュアルのようなものだけ焼き付けていった。そのため、彼は自分が本当は何者なのかもわからずにさ迷い歩く羽目になっている。 ちなみに、カクタスZの体から分泌される水は、サボテンの栄養素と蜜が溶けてるので、ほんのり甘くておいしい上に栄養満点。体力と気力を回復し、バッドステータスも解消するという効果を持つ水だ。
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【参加者名】K 【トリップ】◆kOZX7S8gY. 【所属ロワ】ジャンプキャラ・バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】顔は斎藤一@るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 【特徴その他】 【書き手紹介】 【主な作品】 【登場話:話】
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バンド一覧 Kagrra, k@mikaze kannivalism KANZAKI Kar MariA KAWON kc+loid KeiL kein Kilah Kill=slayd KING KISAKI PROJECT KISAKI&関西貴族 KISUIプロジェクト Klaha Klein Kaiser Kneuklid Romance Közi Kra kraidhearz Kresh end Kress Devia KuRt KUSSE Kyo-Mai
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【作品名】かいけつゾロリ 【ジャンル】絵本 【名前】キエルンガーZ 【属性】処刑ロボット 【大きさ】人間大 【攻撃力】目から出る光線に当たった物はどんなものでも消し去る 射程は刑務所全域をカバーするほど ロボットの目から出る光線なのでマッハ3扱い 作中で消した物 ・地の文 ・各種ガラクタ ・狐の鼻先 ・自分自身の体 ・刑務所丸ごと ただし光を反射する物体(鏡やよく磨かれた鉄板表面など)は消せずに反射される 両手は掴んだものを離さないハサミになっている 【防御力】丈夫な超合金製(具体的な硬さは不明だがたぶん鉄製よりは頑丈) 体を消されて頭だけの状態になって暴走、光線を全方位に無差別乱射して刑務所の建物を消し去ると同時に エネルギー切れで機能停止 【素早さ】脚部は車輪になっていて人間大の狐を追いまわせる 反応人並み 【長所】当たった物がなんでも消え去る光線 【短所】光を反射する相手には手も足も出ない 修正:vol.8 882 vol.1 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21 15 44 ID 7UM5KEHf キエルンガーZ ○○戦車、変な怪獣 消去勝ち ×円盤 先手体当たり負け ○○○○ティアマト~ラール星人のペット怪獣 消去勝ち ×ゴジラ(ニューヨーク版) パワーブレス負け ○○チエの輪マン、ベンキマン 消去勝ち ×サンジ 何されたかわからない速度で食われて負け ×パーマン2号 殴られ負け △メタぞう 当たらない倒されない ×クリプトスポリジウム137 念力負け サンジ>キエルンガーZ>ベンキマン
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(M441) バトルアリーナ44/47 タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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基本スペック 駆動方式:FR/ミッション:5速 初期馬力:230馬力/カーナンバー:2960 マキシ1•2では隠しカー扱い(S30に合わせて6-4-3) マキシ2•3〜車種称号【魂】 全長:4,335mm/全幅:1,725mm/全高:1,295mm/最高速度:350km/h強 プレイカテゴリー 称号 ST無敗 【とびっきりの速さ】 ワンメイクバトル 【Z31キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA•1 【伝説のZ】 期間限定TA•2 【俺のZ】 車種限定バトル 【Zヒストリー】 解説 ストレートの安定性にやや欠けるものの、FR車の割にあまり滑らないのが特徴。 更に、Zシリーズの中ではS30に匹敵する程の回頭性、及びコーナリング中の安定性を誇る。 また3DX+において「セルシオより遅い」といわれた中速域の異常なまでのもたつきは 4になって改善され、5速車としては平均的な加速力になった。 ブーストは弱めだが、対接触性能はかなり強め。 また全幅も結構狭く、擦り抜けは容易なほうなので、対戦ではそれらをフルに活用すると良いだろう。 但し、エアロDを除きフロントのオーバーハングが長い為、 ノーズの接触判定が他車に比べてかなりシビアである。 そのためコーナーでは攻め過ぎないように注意。 選択可能カラー カラー名 マキシ2•3〜色称号 シルバー ツートン 【銀色の/白銀の】 ワイン ツートン 【褐色の/柿渋の】 レッド 【赤い/真紅の】 シルバー 【銀色の/白銀の】 更新回数及び追加カラー 1 ゴールド ブラック 21 シルバー ブラック 2 イエロー ブラック 22 ワインレッド ブラック 3 オレンジ ブラック 23 レッド2 4 ブルーグリーン ブラック 24 ライトシルバー 5 ペールブルー2 ブラック 25 グレーメタリック 6 ライトパープル ブラック 26 イエロー3 7 ダークピンク ブラック 27 シルバー2 8 ブルーメタリック 28 ライムグリーン2 9 ダークパープル2 29 ピンク2 10 ブラックメタリック 30 ダークオレンジ2メタリック 11 ダークブルー シルバー 31 ライトイエロー 12 コーラル 32 ブルーメタリック シルバー 13 ブルー 33 グリーン ブラック 14 ホワイト 34 ライトブロンズメタリック 15 ピンク ブラックメタリック 35 ダークレッド ライトベージュ 16 フロッググリーン 36 オリーブ 17 ワインレッドメタリック 37 ミントグリーン 18 パープルブルー 38 ライトパープルメタリック 19 ペールピンク 39 オレンジ 20 ガンメタル 40 ピンク ホワイト エアロセット A:通称「カミナリエアロ」。米国で人気だったエアロパーツが元ネタ。 リアのガーニッシュ追加につき、トランクのナンバーはバンパーに移る。 B:固定ライト化。モダンガレージ風のエアロ。 フロントにはノーズを覆う形状のライトカバーが、リアハッチには小ぶりのルーフスポイラーが装着される。 ウィングはインパルのZ32がモチーフ。 C:50th ANNIVERSARY(北米専売)モデルエアロ。(ver.6にて削除) (エアロC・ver.6〜) D:固定ライト化。過去のシルビア/ガゼール(S12)やいすゞ・ピアッツァ、デロリアン・DMC-12を彷彿とさせる。 Z31とはお世辞にも言い難い、賛否両論なエアロ。 ノーズの大部分が切り落とされた形状になり、その分当たり判定が改善されるので "ガチ勝負向き"と割り切ったほうが良い。 テールランプにはアイラインが装着される。 E:固定ライト化。純正の下回りを強調した形状になり、箱形のウィングが装着される。 F:かなり変なデザイン。ナンバーがオフセットになる。 このエアロのみツートンカラーが消え、単色になる。 G:丸い大型フォグランプやディフューザーが特徴的。 ウイングはトレノの車種別Aを垂直にした感じ。 H:BORDER風のエアロ。小ぶりのダックテールが装着され、リアのエンブレムが隠れる。 また、リアガーニッシュから「300ZX」の文字が消える。 I: J: K: ボンネット A:Z31の2リッターモデル「200ZR」仕様のボンネット。300ZX用と違い、中央部に幅広のダクト。 カーボンボンネット(ダクト付)1 B:2LV6モデル「200ZG」のボンネットに、小さめのエアダクトが二つ設けられる。 C:プラウディアのエアロボンネット風。 D:ルーバー形状 カーボンボンネット(ダクト付)2 カーボンボンネット(ダクト付)3 車種専用ウィング A:カミナリエアロのウィング B:Real SpeedのZ33用がモチーフのウィング C:スタリオンの車種別C同様、戦闘機の尾翼の様な形 エアロミラー 小型のミラー カーボントランク ワークスステッカー nismo仕様。シルバーに赤黒ストライプ。元のボディカラーはロールケージを除き完全に隠れる。 雑記 本作で登場するのは前期型の2シーター。湾岸で原田が乗っているのはこの型。 アキオが悪魔のZ以前に乗っていたのは前期だが2by2であり、一回り長い。 搭載エンジンは当初V型6気筒SOHCターボのVG30ET/VG20ETのみだったが、 後に直列6気筒DOHCターボのRB20DETが追加され、後期型ではV型6気筒DOHCのVG30DEが登場した。 このクルマが発売されていた80年代当時、RSヤマモトがRB20改2.4L・TO4S仕様のZ31を制作。 谷田部での最高速アタックで334,88km/hを記録し、日本初の200マイルオーバーを達成したのは余りにも有名な話。 追加カラー1回目のゴールド×ブラックのみ、前後バンパーとサイドモールがボディ同色になる。 2までは隠し車種だったせいか、フェアレディZシリーズ中ユーザー数が一番少ない傾向にある。 AE86同様、カーボンボンネットを装着してもヘッドライトカバーの色が変わらない。 Z31のヘッドライトは、厳密にはリトラクタブルヘッドライトではなく「パラレルライジングヘッドランプ」と呼ばれる。 (エアロB・D・Eでは固定される。)
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■モノノフとは ももいろクローバーZを応援するファンのことをさしている。 ■モノノフと呼ばれるようになった由来 ももいろクローバーZ(以下 ももクロ)にはマネージャーとしてKマネージャーがいるのだが、そのKマネが悪のりで始めたのが原因となる。ももクロの歌 うピンキージョーンズの発売イベントを東京都池袋のサンシャインで行った際、そのイベントを「アイドル戦国時代に、AKB天下に、下克上を申し渡す」と題 して行いました。 その際、Kマネが調子に乗って、「いざ鎌倉」ならぬ「いざ池袋」で、ファンも甲冑で来い。メンバーも鎧兜で待っていると言いました。 高城れにの山伏と有安杏果の相撲の行事が意味不明だったのですが、この発言を受けファンもおもちゃのかぶとや、折り紙のかぶとを身につけて参戦しました。 以来、兜型帽子、ももクロの篭手、甲冑エプロンとグッズを出しています。BAR発売の特典ライブのタイトルが、「選ばれしモノノフの集い」でした。 それ以降、佐々木彩夏ことあーりんがファンに対して「モノノフ(武士)の皆さん!」と呼ぶようになりました。 ■バラキノフ モノノフという呼ばれ方が普及したために茨城に住んでいるモノノフたちが自分たちのことをイバラキとモノノフをあわせてバラキノフという呼び方をするようになりました。
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【作品名】かいけつゾロリ 【ジャンル】絵本 【名前】キエルンガーZ 【属性】処刑ロボット 【大きさ】人間大 【攻撃力】目から出る光線に当たった物はどんなものでも消し去る 射程は刑務所全域をカバーするほど 作中で消した物 ・地の文 ・各種ガラクタ ・狐の鼻先 ・自分自身の体 ・刑務所丸ごと ただし光を反射する物体(鏡やよく磨かれた鉄板表面など)は消せずに反射される 両手は掴んだものを離さないハサミになっている 【防御力】丈夫な超合金製(具体的な硬さは不明だがたぶん鉄製よりは頑丈) 体を消されて頭だけの状態になって暴走、光線を全方位に無差別乱射して刑務所の建物を消し去ると同時に エネルギー切れで機能停止 【素早さ】脚部は車輪になっていて人間大の狐を追いまわせる 反応人並み 【長所】当たった物がなんでも消え去る光線 【短所】光を反射する相手には手も足も出ない 1スレ目 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21 15 44 ID 7UM5KEHf キエルンガーZ ○○戦車、変な怪獣 消去勝ち ×円盤 先手体当たり負け ○○○○ティアマト~ラール星人のペット怪獣 消去勝ち ×ゴジラ(ニューヨーク版) パワーブレス負け ○○チエの輪マン、ベンキマン 消去勝ち ×サンジ 何されたかわからない速度で食われて負け ×パーマン2号 殴られ負け △メタぞう 当たらない倒されない ×クリプトスポリジウム137 念力負け サンジ>キエルンガーZ>ベンキマン
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Z購入アイテム アイテム名 価格 効果 差し入れ 編集 番長の哲学 1,000z 使用するとシャバポイントを下げられる。 可 編集 続・番長の哲学 1,800z 使用するとシャバポイントを下げられる。 可 編集 ※アイテム追加方法 表のどこの列でもイイので右端編集クリックし必要な項目を入力後、変更ボタンの隣にある 「新しい行として追加」にチェック入れて更新。並び順は変更できる人で変更するので(゚ε゚)キニシナイ!!